«Educational computer games as a tool for qualitative transformation of personality at the level of psychological, pedagogical and social needs». Вестник КазНУ. Серия психологии и социологии 72, no. 1 (апрель 14, 2020): 94–102. просмотрено ноябрь 6, 2026. https://bulletin-psysoc.kaznu.kz/index.php/1-psy/article/view/1012.