“Компьютерлік білім беру ойындары психологиялық-педагогикалық және әлеуметтік қажеттіліктер деңгейінде тұлғаны сапалы түрлендіру құралы ретінде” (2020) Хабаршы. Психология және социология сериясы, 72(1), pp. 94–102. doi:10.26577/JPsS.2020.v72.i1.09.