(1)
Компьютерлік білім беру ойындары психологиялық-педагогикалық және әлеуметтік қажеттіліктер деңгейінде тұлғаны сапалы түрлендіру құралы ретінде. JPsS 2020, 72 (1), 94-102. https://doi.org/10.26577/JPsS.2020.v72.i1.09.